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ソニー・インタラクティブエンタテインメント、PS5向けAI画質向上技術 QSSR を発表──AMD と共同開発し通常モデルに対応

PS5 Pro限定だったPSSRの処理を軽量化し、通常版PS5でもAIアップスケーリングを利用可能にすることで、ミドルレンジ機における高画質タイトルの実装コストを最適化する。
リリース: 2026-10-02 · 読了 2 分

記事の要約

1. 核心(What)

  • SIEがPlayStation 5向けの新たなAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution」(QSSR)を発表
  • 米AMDとの共同プロジェクト「Project Amethyst」から生まれ、既存のPSSRの処理を軽量化したパフォーマンス層として動作
  • 「Marvel's Wolverine」と「Ghost of Yōtei」の2作品が10月1日のパッチ配信により初対応
  • SIEは今後、すべてのPlayStation向け開発者にQSSRを広く提供する方針

2. 影響(Why)

  • 通常機における高画質化の標準化: PS5 Pro専用だったAIアップスケーリングが通常版PS5でも動くため、開発者はターゲットハードウェアごとのグラフィックス表現の乖離を抑えつつフレームレートを担保できる。
  • 国内コンソール開発への実装判断: [国内 ゲーム開発スタジオ] のような組織では、従来は描画負荷で諦めざるを得なかったAIベースの解像度補正を標準パイプラインに組み込む設計変更を検討する価値が出てきた。

3. 根拠・詳細(How)

  • ニューラルネットの簡素化と手動チューニング: PSSRの演算負荷を削減するため、ニューラルネットワークのアーキテクチャを簡素化しつつ、PS5のGPUアーキテクチャに合わせて手作業でチューニングした実装を採用している。
  • Project Amethystによる共同開発: 米AMDとのAIグラフィックス共同プロジェクトを通じて構築され、同プロジェクトの成果は2026年2月に公開されたPSSRのアップグレード版にも適用されている。

4. 展望・課題(Next)

  • 全開発者への一般提供と対応タイトルの拡大: SIEは今後、QSSRをすべてのPlayStation向け開発者に広く提供する予定であり、サードパーティー製タイトルへの導入が進むかが焦点となる。