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Roblox、モバイル向けゲーム生成ツール「Build」を公開──テキスト入力で 3D ゲームを構築

プログラミング不要でモバイル端末からゲーム制作が可能となり、AI 生成コンテンツの品質維持のため継続率に基づくランキングシステムを導入する。
リリース: 2026-07-16 · 読了 3

記事の要約

1. 核心(What)

  • Roblox がモバイルアプリ向けの新機能「Build」を発表し、テキストプロンプトからゲームの環境やキャラクター、メカニクスを自動生成可能にした。
  • 7 月 28 日よりニュージーランドの 9 歳以上の認証済みユーザーを対象にパブリックアルファテストを開始する。
  • 16 歳以上のユーザーは生成したゲームを全世界に向けて公開可能で、無料版と有料版のオプションが提供される。
  • AI 生成コンテンツの氾濫を防ぐため、プレイヤーの継続率(Retention)に基づいたランキングシステムを適用する。

2. 影響(Why)

  • 開発障壁の低下と品質競争: テキストベースの制作環境は参入コストを劇的に下げる一方、低品質なコンテンツの増大を招く。プラットフォーム側が継続率を指標に据えることで、質を伴わないコンテンツの露出を抑制する設計である。
  • 国内ゲーム開発事業者への影響: 国内のモバイルゲーム開発を行う中堅スタジオや個人クリエイターは、AI 生成物との競合を前提としたプロダクト設計が必要になる。特に「継続率」が露出の生命線となるため、単なる生成効率化ではなく、生成後のリテンション向上に特化したチューニングが差別化要因となる。

3. 根拠・詳細(How)

  • マルチモデルによる生成基盤: オープンソースおよび Roblox 独自の専有 AI モデルを組み合わせ、ゲームのメカニクス、環境、キャラクター、視覚スタイル、サウンドを統合生成するパイプラインを採用している。
  • 継続率ベースの選別アルゴリズム: プラットフォームのホームページ掲載順位を、従来の人気度ではなく、プレイヤーが長期的にプレイを継続したかを示す「長期継続率」データに基づき算出する仕組みを実装している。

4. 展望・課題(Next)

  • AI エージェントの実装: 今後数ヶ月以内に、クリエイターのプレイテスト支援や分析を行う AI エージェント機能を順次展開する予定である。
  • 3D シーン生成モデルの開発: 単一のテキストプロンプトから、編集およびプレイ可能な 3D シーン全体を生成する新しいモデルの開発を継続している。